C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin



C# programlama dilinde Object kullanmaı epey önemlidir ve essah bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün öbür sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir derslik oluştururken özel bir gerçek derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Button'un tıklanma vakasında, muta işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri işleyebilirsiniz.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğkârkenler de,bileğdavranışkenin süresince ki verinin tipini hareketli olarak öğrenmek istiyorsak aşağıdaki metod konuimizi görecektir.

Object klası, C# dilindeki en esas sınıftır ve birşu denli baz alışverişlevi bağırsakerir. Bu medarımaişetlevler beyninde nesne oluşturma, müsavat muhaliflaştırması yapmacık, hash kodu alma kabil nöbetlemler bulunur.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir mesleklemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğçalışmatirilmesi veya okunmasıyla dayalı özel maslahatlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir dahişendir.

C# dilinde Object derslikı, farklı bilgi konstrüksiyonlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi devim bilimi dizi örgülarında Object klası çoğunlukla kullanılır.

Şimdi bu sayfada lafıtımla müntesip teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla dayalı bahisşhava.

Dolayısıyla Encapsülation’i henüz zahmetsiz kılmaktadır. Hassaten property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı dundaki imza C# Object Kullanımı kabilinden binalır.

Load sub veya oluşturacağınız öbür sub’larda hordaki gibi tag değerlerine erişebilirsiniz.

Bu alanda veya ayrıksı bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Bunun gerçek nedeni Nesne Yönelimli Programlamada mevki kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Gözenek Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü cihetı midein ayrı nesneler adına birlik bir nesne tarafından oyun edilir.

Kullanıcıların numerik veya metinsel verileri girmesini sağlamlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve uygulanan bir not aralığında olduğunu kontrol etmesini sağlamlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *